已确认共通变更点

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已确认共通变更点

新作的消息,还在公测当中所以今后的变更点可能也会很多(CSEX公测时候也有过连段带入金霸得25能量的设定后来也取消了)所以先不多说什么,先谈谈已经确定的共通系统吧:

2:追加OD态,消耗一个霸。霸改野营区成了和GG类似的恢复设定,不过是按照时间恢复。OD态效果各不相同,共通表现为根性上升,OD时间根据首测反映依照血量长短不同,满血5秒空血15秒左右;

5AB普通防御直接破防,开罩可防但是消耗25%FD槽。P园林学S:5AB破防技需要25消耗。这也是全角色气槽改为25一格的原因。

关于OD态:OD态发动时带有暗转,能够取消硬直,因此一定程度上可以当做RC来用。但是能否取消必杀技硬直和DD硬直还是未知。

值得注意的是行道树,OD态当中计时暂停,而且OD态持续时间的设定是血量越少时间越长。鼓励翻盘的设定?根性的对决才是最热血的么

回复钱程: 和CS各版本之间的改动不同,CS到CP之间的改动就像CT到CS的跨度一样音质设计,意料之中。

回复郭禹奇くこ:苦练这么长时间的角色都有感情的啊。而且像拉姆达这种远程角色立回什么的跟别的进深角色还是差很多的。不过还好刚接触bb时主练的诺艾尔,至少还会点连段。

角色是肯定会回来休息平台的,就算从ARC的角度来想,花了那么大的精力制作了一个角色,不可能说删就删。就连谬的话,才出了一作的角色,这就删了?没可能的吧。

而且这两个完全就是BB里面的独创角色,你在别的格斗里面见过这拉网孔盆姆达和谬这样的系统么?所以按我的想法来说,删角色根本不可能。

回复张瑞伦:再说,CS刚开始的时候告诉过你要有谬么?通了剧情就有了,甚至连DLC都不用

回复苍翼默示录BlazBlue:也是,不过纽用水量标准恩作为拉姆达的unlimited模式太强了,要有的话肯定得削弱削弱,话说素体妹纸有14,15什么的吗?

回复张瑞伦: 未必是UM啊,以前是因为拉姆达当了一般角色纽恩才对应的当了UM角色。其实这个要修改有效半径还不是ARC一句话的事情。我的希望是原来的纽恩变成UM拉姆达,把纽恩这个角色的D系彻底重做。

回复张瑞伦: 至于素体系列,带有编号的只有鬼父限定版一共十三只,而且质量确实是一个比一个好。1~10被当坐浆年九重一手无限重力玩坏了,现在主要登场的就是后面三只了。班鸠联邦当年也造了一大堆,新作主场转移到班鸠肯定能看到(其实场景当中已经出现过了不知道你在PV中注意到没

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